第1054章 真概率与假概率

在冒出这个想法之后,乔梁先是被自己吓了一跳,觉得自己可能是想多了,但转头越是分析,就又觉得确实存在这种可能性。

凡裴总所为,必有深意!

对于《健身大作战》这款游戏来说,这个抽奖系统具体如何去做,其实对游戏本身的盈利能力不见得有多大的影响。

哪怕换成常规抽奖,该抽的玩家们还是会抽的。

而既然裴总如此激进地将抽奖系统做成现在的状态,肯定是有一定的意图在里面。

这种意图目前还看不出来,但很可能是裴总预估了玩家们可能会有的反应。

所以,想要真正地分析出裴总的意图,还是得从玩家们的反应上着手。

乔梁立刻在网上寻找关于《健身大作战》抽奖的帖子,对不同的用户群体进行画像分析。

他很快就找到了很多案例。

因为《健身大作战》的玩家们晒单的欲望似乎远比其他游戏要高得多。

不管是运气特别好的,还是运气特别差的,都很热衷于把抽奖的结果在网上晒出来。

如果按照传统的氪金游戏来分析,一般是把会充钱的玩家群体分为微氪、中氪和重氪,其中的界限比较模糊,而且可以互相转化,但总体是以充钱多少为分界。

但在《健身大作战》中,这种区分方式似乎不太行得通了。

就比如某个人充了十万,咔咔一顿抽之后把自己最喜欢的几单留下、其他的全都退款了,最后一算只花了一千多块,那这到底算是中氪,还是重氪呢?

这种情况虽然比较少见,但肯定存在。

乔梁在网上看了很多案例,发现还真是五花八门、无奇不有。

比如,有人连续抽了五个十连抽,结果全是蓝天白云,就出了一件紫色道具,结果还不是他想要的。

于是这哥们哭笑不得地全都退款了。

如果是在其他游戏,他可能得找客服讨个说法,但既然《健身大作战》随便退款,那就三天后再来吧。

也有人连续抽了三个十连抽,全都爆橙了,本来他是打算挑一个结果最好的十连抽保留,其他两个十连抽全都退款的,这下也不退款了,在网上兴奋地炫耀。

还有一个最奇葩的,真就抽了五十几个十连抽,就保留了一个连爆两橙的十连抽,其他的全部退款了,还非常骄傲地发帖称自己是“羊毛之王”ꓹ 建议大家都向自己学习把腾达给薅秃了。

甚至还有人把这个抽奖系统当成了一个试验场,反正全都能退款ꓹ 抽了再退相当于没花钱,可以好好地过一把抽奖的瘾了。

这些奇葩的情况,在其他游戏的抽奖系统中可是从来不会见到的。

其他游戏的玩家就算是晒ꓹ 恐怕也只有“欧”和“非”两种结果。当然,欧的可能很欧ꓹ 但非的也不见得会太非。

“腾达的这个抽奖机制……好像是真概率?”

乔梁突然灵机一动,在文档上罗列出了传统的抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式的不同。

“真概率”是相对于“假概率”而言的。

如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率ꓹ 那就大错特错了。

乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识ꓹ 很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。

当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。

这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。

比如,商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。

那么ꓹ 在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家ꓹ 大概就是20%的人数ꓹ 这很好理解。

但是ꓹ 连抽五次都没出的概率ꓹ 是五个80%相乘,也就是0.32768ꓹ 这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。

而连抽十次都不会出的概率ꓹ 是十个80%相乘ꓹ 大概是0.1,也就是10%。

一个20%爆率的道具ꓹ 如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。

而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。

假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。

有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?

这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定出吗?

但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。

概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。

但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。

可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?

而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。

所以,很多游戏厂商为了避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。

也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100%必出。

这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。

从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。

但问题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。

比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸运儿两次就出……

如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。

但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?

照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。

WWW ▪тт kán ▪c○

可能土豪充了几千块也没出,而有人一发就出了。

被这些欧皇抽走了,那土豪不管有没有抽出来,都会心理不平衡,因为即使土豪抽到了,肯定也花了远远多于欧皇的钱。

运气和钞能力,就不平衡了。

所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费XX的钱数之后,才有可能抽到这个东西,并且充钱越多,抽到的几率越大。

而这样做,也符合大部分玩家的心理预期:我只抽了一次,没出是正常的;土豪抽了几十次,出了也合理。

但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排好的。

通过这种方式,游戏商保证了土豪的消费感受,从而保住了他们的消费欲望,自然也就保住了自己的收益和口碑。

牺牲的是那一小撮纯欧皇的利益,但这没关系,因为他们也不知道自己其实是纯欧皇,不知道自己其实可以一发就抽出这个珍贵道具,还以为自己没抽出来是正常的。

而且玩家们也根本无从验证数据的真伪,因为不管是抽奖的详细规则还是抽奖后的数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触的。

而裴总的抽奖模式,显然是真概率,也就是说20%就是20%,有一千人连抽二十次都抽不出来也没关系,我给你们全额退款就完事了。

深入对比两种不同的抽奖模式之后,乔梁突然产生了一个想法。

“难道说,裴总是想通过这种新型的抽奖模式,解构传统的抽奖模式?让一些玩家意识到,他们认为的抽奖,只不过是在游戏公司画好的框架下进行的?”

“而腾达的抽奖,其实就是主动打破了这个框架,给了玩家们一个绝对公平、但让人有点不舒服的真概率?”

“那……这可是个几乎不可能完成的任务啊!”

乔梁不由得对裴总肃然起敬。

假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、APP就已经做过。

但这么多年过去了,却很少有人对这种事情提出过质疑。

反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。

而对于游戏商来说,抽奖系统就等于一棵稳定的摇钱树,以至于不管是端游、手游,甚至是很多商家随便搞个活动,都开始频繁地抽奖。

有人赚了,那么自然就有人亏了。

游戏公司这么喜欢做抽奖活动,他们肯定不亏。

那谁亏了这不是明摆着的事情吗?

而裴总的这个抽奖系统,显然是要戳破这层面纱,告诉玩家们残酷的真相,改变这种现状!

当然,目前的情况并不乐观。

因为绝大多数玩家都不具备游戏设计的相关知识,而且人的天性就是喜欢碰运气、占便宜。

很多人喜欢抽奖,你跟他说正儿八经地讲概率、讲期望值、讲抽奖很坑,他都根本听不进去,一定认为自己是幸运儿,甚至被坑了、花了一大笔钱抽出一堆垃圾之后还嘴硬说只是自己这次运气不好,下次一定能抽出想要的东西。

而一般的商家显然也只会想尽一切办法告诉消费者,抽奖这种事情是一种优惠活动,玩家和商家互惠互利,抽一抽奖很划算的。

顶多也就是在抽奖活动中用极小的一行字提示一下:抽奖有风险,充值需谨慎。

但是这种提示肯定会小之又小,而且大部分人也根本不会放在心上。

这一通分析之后,乔梁得出了一个相当惊人的结论。

“裴总这种行为,岂不是在断绝所有抽奖的财路?”

“虽说不一定会成功,但裴总确实是在努力地通过《健身大作战》的抽奖系统,去反衬其他的抽奖,让所有人更能看清所谓抽奖得事实。”

“哪怕最终不会有多少人领情,哪怕会引来其他指望着抽奖赚钱的公司疯狂攻击,也毫不在意。”

“真是用心良苦啊!”

乔梁不由得感慨,这种事情也只有裴总会做、愿做、敢做!

只是大部分人反应太迟钝了,完全没有感知到裴总的良苦用心。

必须得出一个视频,把这其中的关键好好说道说道,不能让裴总的心血白费!

指头公司和龙宇集团的抽奖活动看起来很良心,但那也只是跟其他那些黑得不能再黑的抽奖相比,才显得良心。

实际上还是换汤不换药,哪怕打了三折,也仍旧是在想办法从玩家手里赚钱的!

跟腾达的做法相比,有何良心可言?

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