小白发现一个很有趣的游戏,名叫《12th风云际会》,非常适合史实党去玩,虽然不完全是史实,但是真的经典!
以下的话都是本人的真心话,说真的,风云际会是我最喜爱的三大mod之一,偏向纪实的风格,精美的铠甲,精良的武器,好看多了的捏脸,优美的风景,庞大的地图。丰富的国家文化,有趣的npc招募过程,特殊兵种的兑换……这些都是我喜欢的原因,还有两个最喜爱的mod,分别是泡菜和潘德的预言,另外还有两个古老的mod也喜欢,分别是无双三国和乱舞水浒,相信骑砍迷都玩过或者听说过吧,下面在下提几点看法,有些是根据别的mod推荐,有些是自己的遐想,也有根据另外一种游戏推荐。
我喜爱风云际会,主要是因为它庞大的游戏数据,颇为接近历史的真实感,在下很佩服制作组,做这么大的mod,肯定要花费大量时间去搜集资料了解历史,各位都是有心人!在这里先对制作组的各位辛苦劳动致敬!去年开始玩这个mod,就已经被吸引,之后又玩了泡菜和潘德……咳咳,扯远了,在下以为这个mod有几点可以改善,不过因为我是小白,也不知道提的几点建议是否可行,希望制作组大大们可以看看,选择性吸收吧。
1、大宋好强!不知道为什么,随便开多少档,都是大宋碾压金,西夏,蒙古……(除了唯一的一次是西夏和金联手攻击宋,岳大元帅都被俘虏好多次,眼见危机,大宋即将灭亡,然在下而出于个人偏好,出手救下了……)。大宋的顶级士兵也不弱,重甲士皮糙肉厚,防御力较好;虎贲双手大刀,伤害颇高,虽然大宋没有骑兵(探马就算了,没人用他上战场吧?留着换兵才是王道),但是和其他国家也有一战之力,打得最多的就是金,虽然败仗也不少,但是大宋有钱呀,很快就把兵源补充上来了,然后过个几天再干……即便金国士兵强悍,但也架不住人多,单打根本打不过大宋,说起大宋的特殊兵种,重斧死士(双手大刀狂暴士兵,列阵推进顶着骑兵,咔擦咔擦咔擦,最多三刀,连人带马斩了!)、两个背嵬军(尤其是岳家背嵬军,50个就可以碾压其他兵种),简直逆天……在下对于南宋外的其他国家不了解,而所谓的了解也只是通过历史书上模糊的大框架和《说岳》……总之,觉得应该对大宋的普通兵种稍微削弱一些,带一些炮灰属性,因为我感觉当时抗金主要靠中兴四将(当然主要是看岳飞老韩)以及他们的军队,所以可以加强岳飞等将领的私兵实力,体现出这些人的作用。
2、岳飞、岳云、金兀术这类知名武将,甚至是普通武将,都可以适当加强战斗力,很多武将打起来的时候经常还比不上一些普通士兵,这个就有
些不科学了吧,最简单的加强方法就是增加力量,或者增加铁骨,之前说的加强岳飞等名将的战斗力,最好的方法就是从武器入手,现在他们的武器很大众化,没有特色,可以依照资料增加,比如岳云的银锤、岳飞的沥泉枪……
3、自立后,玩家的国家不能像其他国家用国库资金升级士兵之类的,这个希望下个版本可以加上,应该不难吧,而且制作组的大大们应该已经考虑,说不定已经完成制作了。
4、个人认为,南宋领主的组成上应该更加贴近历史,杨再兴和岳云就不要单独作为领主了,他们应该算是岳飞的手下,可以像潘德和水浒那样,定位成岳飞的部将,在他的队伍里效命;或者定位成两个小弟,自己也带领一只小一号的队伍,跟着岳飞大大游荡~毕竟岳飞这么出名,应该体现他的强大,体现出他的重要性。
5、有些《说岳》中著名的人物,比如张宪、牛皋、王贵等人,也可以添加进去,至于高宠陆文龙之类的,随便吧,毕竟好像是小说虚构的,添加进去可能有些穿越,而且表现有些亮眼,可能会导致战斗力不平衡。
6、在下还有个想法,就是添加一些史实npc,可以供玩家招募,或者随机归入领主的麾下,现在游戏有二十多个npc,但是似乎都是虚构的,这些无所谓,或许是真的存在只不过没听说呢?史实npc在下推荐杨再兴,可以按照说书剧情设定一个劫匪部队,头领叫曹成,杨再兴也在其中,但是将这个势力击败后,玩家可以选择让杨再兴入伍,(杨再兴使枪,战斗力惊人);
说了这么多都是说的大宋,没办法,在下知识不够……也想推荐其他国家,可是……臣妾做不到呀!!!
7、不知道制作组大大可否引进乱舞水浒mod的武将单挑系统,个人感觉挺赞,;
8、连续按两下方向键可以加速就好了,或者像《泡菜》那样,按住alt进行加速跑动,当然会用气力作为消耗……
9、1257AD的小兵模式也很赞,玩家可以选择加入一个领主的部队当兵,从小兵做起,这样养成的玩法也是挺不错的,没必要一定自己募兵慢慢做大,或者跟着其他将军捡便宜。
10、有些mod有自建兵种,例如潘德的预言自建骑士团、16TH自建义勇兵什么的,12TH也可以嘛,随便制作组的大大们,就算不加也挺好的。
11、最近在下玩了个游戏,叫《虎豹骑》,和骑砍大同小异,不过其中有几点玩法是在下比较喜爱的,不知道可否添加?
①、士兵阵型,老李大大的《泡菜》也可以通过按ctrl进行战术指令,其中有士兵战斗
阵型,例如步兵方阵,骑兵来回冲撞,这些挺好的,虽然AI有点……虎豹骑的阵型则进步一些,步兵骑兵弓兵有各自适合自己的阵法,总体来说适合步兵的阵法可以加移速和抗击;骑兵加移速和冲撞伤害;弓兵加箭伤和射程,另外还有一些面板数据加成。
②、士兵技能,由于12th兵种规模很壮观,没必要也不需要都有技能,但是一些特殊的例如背嵬军,可以考虑加一些技能,不然除了数据比其他士兵高,似乎没别的特色……在下的想法同样是依据《虎豹骑》,盾步兵可以释放盾阵(比如大宋重甲士),有效抵挡骑兵的冲锋和弓箭手的箭雨;长枪兵可以释放枪阵,有效对付骑兵,这些枪虽然伤害只有五六十,但是只要对付骑兵,戳一下马,都是一百多的掉血……,个人感觉挺好的;突击步兵可以释放连斩(比如重斧死士、大宋虎贲),短时间内抱团伤害爆炸,当然那个游戏里突击步兵往往都是脆皮,伤人1000自己也要被打掉800……,不然就无敌了;轻骑兵多是装备一些远程武器,主要是游击战斗,较少肉搏,可以投掷或者火矢;重骑兵主要是冲锋,速度增加撞击伤害特高,撞翻敌军后贴身肉搏,收割人头……;弓箭手就算了,感觉没必要有技能,只要有好的弓就行了。
最后,在下回归开头的话题,我有三个最喜爱的mod以及两个喜爱的mod,这些都不是空穴来风,也不是盲目喜爱,都有原因,下面在下就列出各自的特色:
12TH就不多说了,开头说了很多,而且已经很好了。
泡菜,剧情有趣就不提了,npc有领导兵种属性加成,大体分为几个等级,最低的好像是E,最高的是S,步兵增加攻击和防御;骑兵增加攻击和马匹护甲;弓兵增加攻击,泡菜的战斗系统真的很好,战斗开始前有一个指挥官,还有步兵统领、骑兵统领、弓兵统领,战斗下来根据每个兵种的表现增加对应统领的经验,而总指挥则是增加三种能力的经验,这样一来,可以更好的体现一个武将的价值。
潘德的预言,庞大的野怪组成,繁多的骑士团,以及主要人物的副手和私兵。
无双三国,剧情可以,其他似乎真的没有特色……要说有,可能是偏向史实的神器吧(潘德也有神器,但是有点玄幻色彩,攻击回血,发光之类的……)
乱舞水浒,独特的单挑系统。
总的来说,在下就是这些建议,有些觉得可以添加,有些只是个人的一厢情愿,不过假如一个MOD能将上述的几个建议取其精华,去其糟粕,选择性的吸收,那么这个mod应该会比较有趣,最后再次感谢制作组带来的如此优秀的mod,顺便盼望0.4早点出来
(本章完)