颜风从梦中醒来,他现在的记忆处于混乱的状态,只知道自己要前往站点一趟。
站点,为因二十二世纪出现的一种高级存盘技术而产生的大量“半人”提供服务的服务中心,站点几乎遍布全球每一个城市。
半人,顾名思义是一半是人,另一半这是计算机,“一半”并不是说一半的大脑都是计算机,这首先要说明一下另一个技术,那就是微型计算机植入技术。
微型计算机植入技术,可以根据客户的需要植入各种功能的计算机,它起初应用于智障患者,让他们也能像正常人那样步入社会。
后来,随着技术不断进步,许多人愿意为自己植入一个微型计算机来处理大量复杂的工作。
植入计算机并不是说会变得聪明,它仍然受大脑的控制,它只是一个工具。它并不能产生新的脑细胞,但是能减少大脑处理大量繁杂工作时产生的遗漏,它能将一部分记忆转换为数字信息从而进行外部存盘,但是存盘有一个麻烦的地方就是,存取数据过大时,要及时更换已经和大脑匹配好的记忆硬盘,更换对使用者来说是一项非常危险的操作,因为更换时常常伴随剧烈的头痛头晕的症状,更换通常在麻醉的情况下进行,而站点就能提供这样的技术支持,同时,站点还能帮助已经植入计算机的客户也就是半人,提供计算机维护甚至更新换代的服务。
当然,这些技术,以及所有的站点,都在相关机构的严密监控之下。
并不是所有人都能进行植入,老年人、婴幼儿或者体弱多病的人无法忍受术后的疼痛会带来严重的后果,拥有植入资格的人往往首先获得相关机构的审查和考核才能如愿以偿。
在二十二世纪中叶,这些早已不是新兴技术,它们经过将近百年的打磨,已经拥有一套成熟的体系。至今少有人能够找到漏洞。
然而真的没有漏洞吗?没有什么东西是绝对完美的,当你在讲述一个东西是绝对的时候首先你的判断就是一种绝对。
颜风看着窗外的雨滴沿着玻璃滑下,雨停了,是时候去站点了,他摸了摸干裂的嘴唇,得先喝点水。
颜风现在处于失业的状态,有一种人在当今社会被称为无依者,即没有亲人,没有朋友,没有社交,依靠社会福利存活的一群人。这种人属于少数人群,毕竟大家受教育程度基本一致,许多人在心理咨询师的引导下重新融入了社会,而颜风虽然被列为无依者却是个例外,他不想再进入社会的意志坚定。如今社区大妈已经帮他换了四位心理咨询师了。
几年前,颜风从某一个著名的IT公司辞职,和别人不一样,尽管社区每个月都往他的账户里打生活费,他并不用依靠失业金过生活,用他的话说就是我已经把钱赚够了为什么还要工作?
他并不需要别人养活自己,只是这个社会似乎通过改造试图扭转自己的想法,而他把那些想教自己应该怎么生活工作的人看成傻子,只是他内向的性格没有让他真正当着别人的面说出来而已。
颜风想起还在工作的时候,那年他年纪轻轻便荣升经理一职,他申请了植入手术,申请很快便通过了,并不是说他的大脑无法继续处理更多的工作,相反,他的脑细胞多到惊人的地步,这件事只有自己早亡的父母才知道,所以他纯粹是好奇如果自己也植入一个会怎么样呢?
自从植入之后,他便开始搜集各种有趣的东西,因为他的生活太无趣了。他也有朋友,只不过这个朋友在其他的国家生活,没有联系好多年了。
不记得是什么时候,颜风偶然间发现了一个游戏网站,这个网站上只卖一个游戏,游戏名字叫:末世。
说到游戏,颜风植入了计算机,所以不用戴VR眼镜就能玩游戏。游戏的数据可以直接存放在与大脑计算机匹配好的外部记忆硬盘里。
游戏时会专门划分并占用玩家大脑的某一部分记忆空间,这部分记忆空间通常会选择大脑未开发区域进行扩展,这部分大脑空间由脑细胞构成,它们形成独特的电流波形,外部记忆硬盘则依靠匹配电流波形达到协调,匹配程度越高存取的效率越高。
如果大脑内部记忆空间不够用,每次进入新游戏可以将原来的游戏外部存盘之后然后删除大脑内的游戏数据,随后载入新游戏。
外部存盘用到的就是记忆硬盘,而内部存盘用到的则是记忆空间,需要时可以重复断开和读取。
但如果上一个游戏没有被完全清除,由于后一个游戏占用率低于前一个,所以有可能存在记忆残留,那么上一个游戏的部分记忆将会影响当前游戏体验,根据官方阐述,主要原因是计算机和大脑的匹配度不够高,颜风的匹配度出奇的高达99.9999%,因此颜风从来没出现过混乱的情况。
游戏内的时间流速和现实世界的时间流速根据具体游戏世界而定,到达玩家生理极限之前的一个安全系数时,游戏会自动存盘和暂停,告诉你可能要上厕所或者是进食或者睡眠等等。
颜风已经不知道是第几次来站点了,他花了一笔钱维护一番,原本混乱的大脑记忆逐渐清晰起来。