贴着城墙外的台阶,一路向上。
刚走没几步。
Czcu就被门口到处遗留的玩家血迹所唬住。
“好家伙,这里怎么死了这么多人……”
小心翼翼的冒头往屋内看了一眼。
顿时发现了一位身穿盔甲,手持长戟的敌人。
这敌人的装扮与刚才在小黑屋内遇到的那位差不多。
他们有一个统一的名称,叫做失乡骑士。
据Czcu刚才花几个小时沿路各种舔道具舔地图,也摸到了一些细枝末节的剧情碎片来看。
这些失乡骑士都隶属于史东薇尔城。
更准确的来说,应该是属于史东薇尔城的前身——风暴城麾下的士兵。
这些士兵们都有一个统一的特点。
会释放风暴战技。
Czcu刚才在小屋子里被人摁着头猛捶的时候,可是领略过这战技的威力的。
不过后来,黄金树势力逐渐成长后。
身为第一代艾尔登之王的葛孚雷,为稳固黄金势力。
率领一众将领在交界地到处打江山时。
将风暴城攻破,并且亲手击杀了风暴王,将风暴城纳入囊中,成为了守护王城罗德尔的第一道桥头堡。
至此,风暴城内的原势力士兵们,也失去了故土。
被放逐往交界地的各个区域。
这也是失乡骑士名称的由来。
“不过,这些家伙的实力也太强了……能把这些家伙连同他们的风暴王一起干掉,很难想象当年艾尔登之王葛孚雷到底强大到了什么程度……”在跟房间内的失乡骑士周旋了好半天,又暴毙了两次后,Czcu不由咂舌。
这家伙的风暴战技削韧太快,自己举盾根本扛不住。
两刀就能把玩家的盾牌掀飞。
而翻滚吧,因为地形较为狭小,躲避起来也十分困难。
Czcu直接选择了跑为上计。
顺着屋内的环形台阶一路向上狂奔。
终于,他看见了一缕令他感动的光芒。
赐福点!
“OMG!终于!”Czcu急忙小跑上前激活赐福点。
在《艾尔登》之中,赐福点的设定类似于很多游戏中的存档点。
且比起其他游戏中存档点只是保存一下当前进度的功能而言。
赐福点的作用则要更为丰富。
不但能作为传送点。
还是玩家唯一升级的指定地点。
更换战技与各种魔法、祷告技能,也必须在赐福点上完成。
在赐福点坐一下后,被消耗的血瓶蓝瓶会被补充,身上的debuff也会全部驱散。
并且,当再次死亡后,会在上次停留的赐福点复活。
大大缩短了玩家的受苦体验。
正因如此。
艾尔登法环中的赐福点,同样也是一种正反馈的奖励点。
而且还是优先级最高的那一档。
以至于任何玩家无论在周围看到任何感兴趣的探索点,但如果同时在旁边看到个赐福点。
那么首要举动,一定是先去摸赐福点,再去做其他的。
当然。
除开这些所有功能之外。
赐福点还有一个隐性的强化加成——强化玩家的勇气。
原本看到失乡骑士就抱头鼠窜的Czcu。
在激活了二楼那个名为【城墙塔】的赐福点之后。
直接变得膨胀无比。
提着手里的猎犬长牙就杀了出去。
Czcu本来一直都在规规矩矩的用着新手分配的那把直剑。
沿路舔到的装备也就看看装备描述,完事就丢背包里吃灰了。
经弹幕提醒后,Czcu才意识到不同的武器打击手感以及战技都大有不同。
譬如他现在刚从背包内掏出来的这把猎犬长牙。
其本身只是一把大曲剑。
攻击速度较缓,所以他当时获得后试了两下,不爱用就放着了。
结果发现这把猎犬长牙有一个自带的固定战技。
猎犬剑技。
其效果为,缓慢抬手前摇后,猛力出刀朝前斜向斩击。
打出一段伤害后,角色会进行一个转体后空翻,剑锋也会华丽的在半空中进行一次回旋,造成二段打击。
并且,猎犬长牙这把武器本身有出血加成。
基本上一个精英怪,吃两次战技就会被打空韧性条,进入处决姿态。
处决的过程中又会堆满流血效果,再引爆一段伤害!
等于说是,两次战技+处决+流血,能瞬间打出十倍普攻伤害以上的爆发。
得知此事后的Czcu,再被赐福点鼓舞了一番后,气势汹汹的冲下楼梯。
两者照面,Czcu便大喊一声。
“猎犬剑技!”
褪色者一步踏前,猛力握着手中曲剑斜向斩击!
打出一段伤害的同时,脚下轻点地面高高跃起,身体转体后空翻的过程中带动曲剑又划过一道锋利的回旋!
再次打出一段伤害!
这名刚才在小屋内将玩家虐的死去活来的失乡骑士,在猎犬长牙的战技威压之下,瞬间被削去1/4血线!
Czcu又找准时机,躲过对方一发突刺冲袭之后,故技重施!
“猎犬剑技!”
两次战技果不其然直接打出精英怪硬直。
趁其跪地之时,处决技释放而出。
曲剑与直剑的处决动画略有不同。
比起直剑一剑刺入腹部,曲剑则是断头处决架势。
路易十六快乐剑了属于是。
处决过程中再引爆了累积满的出血元素。
瞬间秒掉对方仅剩的半条血!
仅仅过去十几秒,就杀掉了刚才用祷告磨了两三分钟才磨死的劲敌。
“爽!”Czcu大呼一声。
这武器,强的嘛!
而且,对于猎犬长牙的运用,也让Czcu意识到了。
《艾尔登》之中虽然各大武器的直观伤害大差不差,都各有所长。
但运用手法却不尽相同。
“看来后续得频繁尝试新到手的武器或者祷告、魔法,这些东西了。”
游戏给了玩家这么多可选项。
却硬着头皮只用一把武器硬莽,这显然不是游戏本来想带给玩家的初衷体验。
重新回到赐福点,Czcu小幅度四处走动,观察了一下周围地形。
到了这个名为【城墙塔】的赐福点之后,玩家可以选择的路忽然变多了起来。
不再像是之前初入史东薇尔那样一本道了。
眼下,从赐福点笔直朝着左侧出发,穿过一扇门后,视野豁然开阔。
此时的玩家立于一座塔楼顶上。
将整个城市内大大小小的建筑群都尽收眼底。
朝左侧看去,会看见一条露天的长廊步道。
步道建立在两座高塔之间,用于塔楼上的士兵巡逻或是远点架弓,扫除侵袭。
只不过,现在这条步道上并没有巡逻士兵,而是摆满了令Czcu忌惮的炸药桶。
在这些炸药桶其上,还站立着几只威风凛凛的老鹰,锐利的鹰眼正在左右洞察着一切。
炸药桶这玩意,Czcu刚才在木栈道旁边的小房间内领教过其威力。
暂且不敢贸然上前。
而是在附近又打量了一圈。
很快,在战鹰长廊旁边,发现了有好哥哥留下的谏言。
【前面需要冲刺,另外,是跳跃的时候了】
低头朝着脚下看去。
下方是两三层楼高的地面。
这个高度摔下去基本上必死无疑。
而再远一点的距离,倒是有个比塔楼矮一截的屋顶。
“啊?”Czcu怔了怔。
“这意思是……让我们跳到对面的屋顶去吗?”
“这会不会很不方便?”
“而且感觉会非常混乱吧。”
在很多动作类RPG游戏中,为了让玩家体会到更爽的角色扮演。
许多厂商都会增添一些很花哨的机制。
升龙,二段跳这些最简单的基础且不说。
借助各类道具进行大跳,亦或是直接给钩索,给飞行技能等等。
有了这些,玩家能够活动的面积也就越立体,自然可以在各个房屋上面到处乱窜。
所以能上房揭瓦的设定,在蓝星上并不是《艾尔登》独享,而且也不算稀有。
但《艾尔登》对玩家控制的角色的活动范围,却做出了一定的限制。
能跳,但是只能跳一点点。
也正是因此。
当Czcu第一次看到房顶能跳的时候。
脑海里第一反应是,混乱无序。
跳下去就意味着上不来了。
而这房顶会通向哪里?
不知道。
史东薇尔城错乱有致的建筑群,房屋彼此之间看起来都相接。
以至于玩家很容易在这城堡内迷路。
Czcu不太喜欢这种混乱的感觉。
相比之下。
他更喜欢蓝星传统的箱庭结构。
每条路都规划的清清楚楚,东就是东,西就是西。
“再看看吧。”Czcu又返回【城墙塔】赐福点。
围绕屋内转了一圈。
很快。
又被他找到了两个可以互动的东西。
一个位于自己身后,刚才击败失乡骑士的环形楼体处。
环形台阶一路向上,正中央则是一个升降机平台,但是触碰拉手却会被提示【此机关无法启动】
然后则是赐福点右侧,有一个类似于电梯的小房间,理应也是升降机,但拉把手也得到了同样的提示。
【此机关无法启动】
“不是,头号玩家弄这么多机关不让玩家用是什么意思啊……”Czcu满脸茫然的挠了挠头:“难道是打完哪个地方解锁之后,再通过这个机关前往新的区域吗?”
两个机关不能动。
目前围绕这个【城墙塔】开放给玩家的路,能走的只有两条路。
一条是穿过危险无比,满布炸药桶的战鹰长廊,看看尽头有什么。
另外一条,则是根据好哥哥的谏言,一个冲刺奔跑跳向对面屋顶,开启‘瞎瘠薄乱走’的计划。
想了想,Czcu还是更喜欢直观有序的内容。
索性选择左侧的战鹰长廊。
出发前,先摸出手中弓箭。
施放战技【拉满弓】
远远点射掉了几只战鹰。
然后一边走一边快速翻砍掉火药桶以防万一。
但结果却不料。
在这条长廊的左侧,有一个凸出去的一块小平台。
那里还藏了一只战鹰!
爪子提着火药桶直接朝Czcu脸上扑来!
“轰!!”
猝不及防的火药桶爆炸,虽然没将Czcu直接炸死,但血量也瞬间下到一半。
而且一波爆炸攻势之后。
这战鹰煽动着翅膀又折返回来,一波俯冲杀向Czcu!
再伤其一小截血线!
Czcu的血条瞬间骤降至岌岌可危的程度,最多只能扛两次扑击。
换做其他士兵,即便自身残血,以Czcu目前的熟练度,防反+猎犬剑技也能秒杀对方。
可战鹰始终盘旋在半空中,直接打还打不到这个小比崽子。
跳劈的高度倒是刚好足够。
“那就放手一搏!”Czcu定了定神。
刚跳起来准备一刀砍向战鹰。
却不料对方出招更快,掠过褪色者头顶的同时,抬爪狠狠一记踢击!
直接将起跳的褪色者踹出了平台的护栏外。
外侧可是万丈悬崖!
跌落必死。
“完了……我的卢恩……”Czcu心中想法还未落下。
眼瞳忽然闪烁了几分,口中传出微微诧异声。“咦?没死?”
只见屏幕中,褪色者从平台护栏上方跌落。
却摔在了平台下方延展出来的一小块台阶上。
“我这是卡BUG了吗?”Czcu疑惑道。
也不怪Czcu的第一反应是卡了bug.
他现在站立的这一小圈半圆形的台阶,紧贴着上方的平台而建,看起来更像是建筑物的边缘装饰性台阶。
且,这块平台,站在上方往下是看不见的。
必须得跳起来,站在护栏上才能稍微看到其露出的一角。
也就是说,这块平台玩家在正常情况下是无法发现的。
如果真的做了一条路,为何刻设计师不给一点微弱的引导提示呢?
但很快,Czcu就发现他的想法错了。
这平台还真特么是一条隐藏道路!
可以通过小平台继续往下跳。
再下方一些的位置,紧贴着悬崖边上,有一块突起的岩石,足够玩家落脚。
随后便是一段无意义的岩石跳跳乐。
Czcu并不知道自己即将被带向何处,他此时的方向感已经完全乱了。
但没有返回的途径,只能把血补满后,顺着这条称不上路的路前进。
期间还发生了一个小插曲。
Czcu落在了更下方的岩石平台上,刚接触到的时候。
“轰!!”
平台忽然崩塌!
吓了Czcu一跳,大叫一声把原本没被吓到的水友也吓了一跳。
平台崩塌后,褪色者进行了一个极高高度的骤降。
却毫发无伤。
且眼前终于出现了至少能走的一条小石子路,视线尽头还有一扇石门。
不过Czcu此时彻底晕了。
他挠了挠头,满脸疑惑的望着摄像头道。
“兄弟们,我真不知道我现在在哪里了。”
“我刚才你们也看到了,从赐福点左边出来,本来是想走战鹰长廊的。”
“结果莫名其妙来到这里了。”
“你们要骂别骂我啊,主播也不喜欢这种分不清东南西北的感觉,甚至连自己在哪里,即将前往哪里都不知道……这感觉说实话很糟糕,因为游戏进程完全不受玩家控制……”
“感觉头号玩家尝试把箱庭类型融合进开放世界的时候,想法好像出了点问题……”
“不得不说,就目前而言,《艾尔登》箱庭的地图设计带来的体验有点糟糕。”
Czcu只是原原本本的把自己内心的想法说了出来。
蓝星上箱庭类的游戏,他此前也玩过一些。
基本上引导做的都很明确。
玩家接下来该去哪里,BOSS在哪里,收集物会藏在哪里。
这些都或强或弱的会告诉玩家。
而且退一万步来说。
至少,玩家自己在哪里,你总得让玩家知道吧?
不然的话,这跟把玩家丢进黑漆漆的迷宫里有什么区别?
没有玩家会喜欢这种阴间的感觉。
可《艾尔登》是怎么做的……
他把弱引导从开放世界一直延续到了箱庭结构的史东薇尔城内。
并且仍旧保持着弱引导。
这就导致了,Czcu从进城后打到现在,还是一头雾水。
他根本不知道这个城里的半神BOSS葛瑞克藏在哪里,没有任何一丁点的提示……
面对看起来很复杂的道路,也不知道接下来该往哪里走。
现在倒好,被这么一弄,连自己在哪里都特么不知道了……
这也是Czcu觉得头号玩家应该批评的地方。
该夸的夸,但做的不好的地方,该说也得说。
伱头号玩家不能带着开放世界的思路去设计箱庭游戏啊。
开放世界玩家满世界乱逛,总能逛回来。
你箱庭到处都被墙啊,高台啊,乱七八糟的东西阻挡,怎么逛的回来?
不过,就在Czcu还在抱怨这地图设计的有点烂的时候。
忽然。
在不远处的那扇石门后方。
一位身着褐红色盔甲,头戴牛角头盔,看起来高大且雄壮的一名骑士,手持阔剑与一枚带有尖角的圆盾,缓缓从门后走了出来。
“哦?”Czcu眉头微微一挑。
看来,头号玩家倒是真用心了。
地图设计的烂归烂。
但总能给玩家找点事做,让玩家的注意力始终被一些事情所吸引。
这一块的设计理念,Czcu又很喜欢。
“嗯,总的来说,还是瑕不掩瑜吧。多的不说了,我们先把这个家伙干掉吧。”Czcu打起了精神,一边朝着对面靠拢,一边快速扫了一眼弹幕。
水友们仿佛认识对面缓步走来的这个家伙,还管他叫做什么熔炉骑士。
或许他们是在其他游戏进度跟自己不同的主播那里获知的。
并且在公屏上齐刷刷的打出了‘run!’、、‘前有头目’、‘快跑,别回头!’、‘寄!’等弹幕。
“至于吗……”面对弹幕的骚动,Czcu不以为然的撇了撇嘴。
“这看起来,撑死就是失乡骑士那种级别的精英怪吧。无非就是盔甲的外形不太一样,一个颜色是黑的,一个颜色是褐红的罢了。”
“但失乡骑士对于现在的我来说,就是小菜,水友们请克制一下,我跟其他娱乐主播可不同嗷。看我操作就完事了!”
“再者说了,我教你们一个判断对方强不强的方法。”Czcu已经走到了那位名为熔炉骑士的面前,站定并举起手中的盾牌,锁定对方道。
“你们看到他头顶上的血条了吗?如果是头目级的,血条UI是会呈现在屏幕下方的一大串,如果是精英怪级的,血条就会……”
话音还未落下。
Czcu的眼瞳忽然如针扎般猛地收缩了几番!
话音也戛然而止!
因为。
他耳旁忽然响起了一道庄严恢宏,厚重且带有史诗感的管弦交响乐……
“等……”Czcu眼角下意识的抽了抽,胃也开始疼了起来。
等会!
这特么不是BOSS战才有的BGM吗?
Czcu在无数次被大树守卫戳死,被噩兆锤死的过程中,对这个BGM已经熟悉的不能再熟悉了。
虽然这些BGM都不是完全一致,但那种恢宏与史诗感,一听就知道BOSS战来了。
可……
眼下这个没有BOSS血条的小怪。
却配上了一个BOSS级的BGM……
弄……弄三小?
当然。
已经没有功夫给Czcu思考这到底意味着什么了。
对方已经出手!
手中尖锐的长角圆盾猛地朝前一顶!
“当!!”
直接撞击在褪色者的盾牌上,瞬间将Czcu一整管精力条打空!
褪色者手中盾牌也被掀开,向后一个趔趄。
“WTF?”Czcu眼瞳瞪圆。
“一击直接给我精力条打空了?”
“这他妈……大树守卫现在一拳都不能打空我的精力条,他一拳能打空我精力条?他比大树守卫还牛逼?”
而下一秒,凛冽的攻击又接憧而至!
将玩家打出硬直状态后,熔炉骑士又高举起了手中那把朴实无华的大剑。
向下劈砍!
Czcu被吓了一跳,精力条刚回复了一丝丝,就急忙狂拍翻滚键。
可是等到翻滚起身后,这才发现。
草!被骗了!
对方是延迟刀法!
抬手看似攻击的那一下,是前摇。
等玩家翻滚起身后,对方一刀斩击这才扎扎实实落在玩家身上。
重剑无锋,大巧不工!
一剑就带走了Czcu的半条血!
看到这离谱的伤害,更是让Czcu差点吧眼珠子瞪出来。
但对方的攻击节奏非常紧密。
一剑刚落下,快速转身,旋即以迅雷之势,大剑划着半圆又砍了回来!
回旋斩!
Czcu压力被拉满,手都有些出汗了,看到攻击便下意识猛拍翻滚键。
结果特么的……
又被骗了!
这一击,还是延迟刀!
Czcu刚起身又结结实实挨了一刀。
所谓刀刀延迟,躺的笔直!
满精力条+满血的Czcu,在照面的十几秒内,就直接被熔炉骑士一套带走!
望着灰黑的屏幕,Czcu整个人直接进行了一个目瞪口呆,嘴巴张大到能塞下一个拳头,视线更是死死盯着屏幕,声音甚至都有些颤抖。
“W……W……WTF???”
“我他妈……”
头号玩家你在干什么?
这他妈是精英怪?
这怪的强度难道配不上一个BOSS血条??
而且它最恶心的地方在于。
这个逼仿佛只会出延迟刀一般。
在出刀前还特别喜欢停顿一下,然后再砍!
而且出刀前各种姿势拉满,一板一眼。
专门吓唬玩家!
可玩家却总是会被他的一板一眼所裹挟。
一看到他气势汹汹的攻击前摇,自然会预判翻滚。
完事起身必定迎头吃满延迟刀!
对于Czcu这种喜欢乱瘠薄翻滚的打法来说。
熔炉骑士的延迟刀直面起来简直就跟噩梦一样……
不过,Czcu虽战死,但节目效果着实拉满。
夸张的表情亦让水友们集体笑飞。
密密麻麻的弹幕叠了厚厚的一层又一层。
“hahahahahaha!”
“早说了让你直接跑,不信邪是吧?”
“行啊主包,连水友的话都不听了,硬气嗷。”
“还就内个头铁!”
“熔炉骑士:这小子喜欢翻滚,看我蓄转振,再转一发平A给他带走!”
“就这延迟刀法,这不蓝顶出白刀给熔炉骑士嫖烂我不是很认可!/噘嘴/噘嘴”
“博弈失败,建议跟熔炉大哥和解!”
“想再听主播说一句‘我跟其他娱乐主播可不同’捏——爱来自夹心糖!”
Czcu作为twitch的头部游戏主播之一,水友们也来自全球各地。
虽然有些弹幕通过机翻之后变成了奇怪的句式,他看不太懂。
但是他知道,这些弹幕现在好像很快乐……
他好恶心!
不行!
必须要拿出自己身为大主播的实力!
让嘲笑自己的水友们show show way!
Czcu从赐福点复活后,目光顿时凛然!
刚才他还吐槽头号玩家不会做箱庭,玩家进入史东薇尔城之后,玩的很混乱。
但现在看来。
已经不重要了!
虽然我不知道BOSS在哪里。
我也不知道我在哪里。
但是我知道这个逼熔炉骑士在哪里就行了!
思路瞬间清晰!
就你小子叫熔炉骑士啊?
你等着嗷!马上到你家门口!熔炉头盔都给你拽掉,必须打你脸!
哥们可是脚踹大树,手撕噩兆的猛男!
你什么精英怪?连BOSS血条都没有的东西!我能受这气?
刚才是哥们大意了,没有防。
但接下来。
看我十回合之内,必将你斩于马下!
简单说一下。
文内的国外主播运用了show show way这个词。
然后国外的一些水友也运用了一部分我们国内的一些梗。
这样可能看起来会有些出戏,但因为作者本人对国外的英文梗了解较少,对国外主播的关注度也不高,所以有时候为了让弹幕看起来更有意思一些,而不是只会omg,谢特,法克。只能这样写了。
另外说个挺有趣的事情吧。
show show way这个词,是我国的自造词,属于是对本土英文的谐音运用,代指收收味,这个大家应该都知道。
但是这个词,在前段时间,已经被美国词典正式收录了。(而且更特么逆天的是,这个词典的贡献者,好像还是一位夹心糖,专业对口了属于是。)
下接作者的话——
完事被美国信达雅的翻译成了‘请停止散发你的气味’,一些比较抽象的国外视频,有些美国本土网友也会在评论区下方用‘show show way’这个词,所表达的含义跟我们中国这边表达的差不多。
还有一个挺久以前的例子了。
“好久不见”这个英文单词,在美国本土一般会说成“I haven't seen yon for a long time”,这个词的精准翻译是,我很久没见到你了,因为英语的语法,一句话的指向目标必须是很明确的,好久不见这个词里面缺乏主语或宾语,不能使用。必须得是,“我(主语)”很久没见到“你(宾语)”了。
但这句话太长了,我国的一部分人认为交流起来觉得太麻烦了,于是直接将它变成了,long time no see(长的时间没看见),也就是好久不见,去掉了主语跟宾语,也同样省略了其中的很多英文词。
当时美国人一看就顿觉惊为天人:“OMG,这也太方便了”
所以现在long time no see这个外来词在美国反而成了更正确的说法。
这可能就是语言的包容性吧。
说了这么多,这只是一个有关于趣事分享的阅读延展,也顺带给我的书打个补丁。
后续为了强化阅读体验,我写弹幕对话的时候可能就不分国家了,怎么写着更顺手就怎么写。