“四级框架,神庙。”
“游戏内一共有120个神庙分布在海拉鲁大陆各处,但各位可千万不要以为刻设计师是乱划分的啊。”
“这120个神庙,几乎都围绕着每座希卡塔所分布,对一座希卡塔附近的区域,进行了更细化的分割。”
“当玩家爬上希卡塔之后,站在塔顶朝下俯瞰,一眼就能看见周围零散分布的神庙,只需要撑起滑翔翼纵身一跃,就能在半空中慢悠悠的飘到附近的神庙旁。”
“神庙与希卡塔一样,它一定得是有着推动游戏发展的关键作用,才会勾起玩家的探索欲望。”
“因此,结果咱们也都知道了,除开神庙本身解谜带来的趣味性之外,每座神庙通关都能获得一张试炼证明,集齐4张证明即可在女神像面前提升一颗红心/一小截精力,这种属性层面提升,对玩家而言是无法拒绝的。”
“也正是因为有了这些神庙,玩家从A希卡塔抵达B希卡塔的路途,也就有了更多的意义。”
“而到了最后一步,也是《塞尔达》内最小的一层框架,五级框架。”
“虽然是最小框架,但发挥出的力量绝对不小,所谓万丈高楼平地起,基础建设没有弄好就向往上盖高楼是不现实的。”
“因此,这第五层框架,虽没有前四层那么具体,但它起到的关键作用也无可替代。”
“你在现实中遇到一个冰块,那么想让它快速融化的最好办法,自然是让周围环境升温。”
而且客观分析的每个点,抓的都十分精准,令人一眼扫过后忍不住眼前一亮。
“这一层框架简单概括来说,就是突发事件。”
“所谓宏观的巨物制定规则,微观的事物呈现特色。至此,头号玩家运用五层框架原理,层层嵌套,将最初仅为白纸一张的海拉鲁大陆,经过一层层细化过后,勾勒出了一幅无比动人的异世界风情。”
“刻设计师用《塞尔达》这款有史以来最具特色的游戏作品,向蓝星所有的设计师与玩家,交上了一张近乎满分的答卷。”
“我是职业测评人「望斯离北赐」,我们下款游戏再见!”
“只要点燃篝火的同时再举起火把,那冰块的消融速度就会成倍增加。这种遵从物理法则的细节不禁让人会心一笑。”
“在雪山奔跑的时候会感到寒冷,那么此时穿一件厚衣服就会感到暖和,这点看起来不稀奇,但是如果手上握着火把,或者背着一把火系剑,同样能达到御寒的效果,这就非常符合常理。”
“那么,大家都说点什么吧。”
“而在《塞尔达》中,林克入水再上岸,浑身都会有水渍不断滴落。”
结果现在看来,头号玩家的《艾尔登法环》在开放世界这一环的设计,更像是拿来练手的……
“从水里来到岸上的时候,正常人是会浑身湿哒哒的,但游戏中为了方便运算,会把这个细节删减。”
甚至在短短几日时间内,被翻译成了多个国家语言的译本,被各大游戏厂商争先恐后的阅读,并连夜召开会议,恨不得做成PPT逐帧分析。
“如果说前四层框架都带有功利性,那么第五层框架则回归到了游戏的本质——从乐趣的角度出发。”
————
闻言,暴风雪众高层你看看我,我看看你,最后目光又投向了米德。
不是,这还说啥啊。
全球范围内的设计师们仿佛都跟饿坏了似得,如饥似渴般的疯狂吞咽其中的细节,生怕漏掉任何一块边角料。
通篇存在大量的横向对比数据,主打一个严谨。
“也可以是一个驿站,一个木筏,一棵看起来格格不入的树,一个怪物营地。”
“能在冰冷的屏幕阻隔次元的情况下,将这份体验感植入的完美无瑕,我愿称《塞尔达》为游戏界的天花板!”
合着我们全球厂商前仆后继忙活了大半年,抄的是你一个半成品游戏的设计理念?(注:半成品指的是开放世界,魂like这一块老头环是集大成的作品。)
你他妈真正的杀招是《塞尔达》啊?
“你在《塞尔达》内遇到一个冰块,你会发现当你举起一个火把靠近时,冰块就会开始融化,体积肉眼可见的减小。”
“好了,今日的测评内容就是这些,分析角度纯由个人主观视角出发,欢迎各位玩家老铁们指出文章不足之处,也希望各大游戏厂商能早日吸收《塞尔达》的精髓,让我们蓝星的游戏史上出现越来越多的天花板作品!”
“所谓的开放世界,根本不是地图越大越好,也不是三成主线七成支线。”
一篇接近万字的游戏测评,详细拆解了《塞尔达》之所以吸引人的关键原因。
这就很离谱了。
该测评一出,瞬间引发了国内外玩家的轰动。
《塞尔达》对小厂带来的冲击已经难以估量,即便是对于暴风雪这种成名已久的游戏大厂,所带来的震撼感都让整个会议室在分析完之后,足足安静了长达三分钟之久。
“而是能让玩家仿佛就置身于设计师构筑出的世界内,正在亲身经历一场冒险。而冒险的内容,由我们玩家来决定。”
本以为伱刻晋的《艾尔登法环》就已经是王炸。
“搭配上《塞尔达》独有的真实物理规律,使这些突发事件不超脱于现实。”
“也正是这五层嵌套结构,再加之依托第五层结构的细节展现。”
“它们通常被设立在A神庙与B神庙的间隔内,可以是一朵会说话的花,可以是一块看起来十分突兀的石头,可以是一个大雪球,可以是一个浑身冒汗的NPC。”
“第五层的框架并不具体,但它们的作用便是填充玩家在跑图内的乏味。”
“玩过的小伙伴应该都清楚,玩家砍伐下来的木头推到水里,会浮起来,我们甚至可以站在木头上飘行,这个设定其实挺多游戏里都有,但在《塞尔达》内所运用的机制就相当恐怖了,它的运算机制是,比水密度小的物体会浮起来,比水密度大的物体会沉下去,而不是只有‘木头会浮起来’那么简单。”
沉默片刻后,米德才掏出手帕擦了擦额头的汗渍,艰难开口望向众人道。
“最后,再点缀上名为‘三角设计’与‘灯塔效应’的潜在引导。”
就连米德嗓子里也不断发出细微‘呃呃呃’的气泡音,但却说不出一句话。
“而更让人惊奇的是,你甚至还可以在旁边多点一个篝火,因为你的常识性告诉你,从逻辑上来说,只要温度越高,那么冰块就融化的越快,实际上《塞尔达》也是这样反馈给你的。”
“还有那无处不在的,魔音灌耳的‘呀哈哈’,《塞尔达》其内相关的细节还有很多,就不在此一一举例了。而这一切令人直呼真实的细节,都是需要依托第五层框架才能展现出来的,它没办法在一级框架的王国就呈现,也没办法在二级框架的四神兽,三级框架的希卡塔,甚至四级框架的神庙,都不行,只能依附在第五层上展开。因为生活的本质就是由无数个极其细微的事件构成的。”
这还有啥好说的啊……
就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过……
头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧……
以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。
现在一见刻大爹的游戏设计水准,顿觉惊为天人,甘愿拜倒在刻师傅门下,潜心学习游戏设计思路。
不过现在说这些都没用了。
相比起维望笛那种做游戏平台的,还能苟延残喘往后拖的。
自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。
且,以头号玩家目前呈现出来的质量,不出个一两年,他们恐怕就能在欧米市场根深蒂固,然后开始霸蛮的搅乱自家耕种了这么久的游戏市场。
暴风雪内的高层也好,CEO米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。
该怎么解决目前的困境,才是当务之急。
一群高层纷纷交头接耳,探讨了半天后。
最终敲定了一个方案——改变战略布局!
头号玩家目前设计的游戏走向,先不谈游戏类型与否。
有一个很鲜明的特点。
那就是,单机の神!无论是眼下的塞尔达,还是半年前的艾尔登。
亦或是去年的马里奥,以撒结合,刺客信条等等作品,都是单机为主。
他们上一款网游还要追溯到去年年初的云顶之弈。
而且纵观整个头号玩家的游戏发展史。
也是以单机为主的。
几款到现在都还颇有热度的网游,无非也就是云顶,吃鸡,永劫无间。
“并且,据最近透露出来的消息,头号玩家准备预热的下一款游戏《消逝的光芒》,还是单机。”米德在众高层的眼皮子底下晃荡了两步,站定后又道:“所以我们有理由判断,头号玩家在网游这一块的布局,可能比重不太大。”
“或者说的更直接点,他们做网游的水平很可能下降了。”
“那咱们就抓住这个机会!痛击头号玩家的弱点!”
“他不是喜欢跑来我们欧米蚕食市场吗?那我们就反攻他的主战场华国!”
暴风雪旗下营收占比最高的一款游戏《虫族争霸》,正是一款年营收超过3000亿规模的网游。(包括衍生产品+IP孵化在内的总流水,非纯利润)
此前,因为一直不太看得起东亚圈玩家们的消费能力。
因此,《虫族争霸》压根就没考虑过朝东亚发展。
现在既然你头号玩家不仁,那也别怪我们暴风雪跑去割你们华子的韭菜了!
听说这几年,华子玩家被头号玩家培养的势头正旺,对游戏行业的信心十足,属于是对韭当割级别的。
反正到时候找个华国合作商,猛猛赚一波大的!
就算真的水土不服,也能捞一票就跑,切断所有玩家的账号,他们也无计可施。
但这套战略的根本意义在于,彻底打断头号玩家在华国游戏圈的垄断地位。
让华子玩家感受一下,什么叫做真正风靡全球的网游!
“接下来,准备跟华国那边的其他游戏厂商对接吧,谈一个妥当的比例,然后强势入局华国游戏市场。”
“头号玩家?做单机我们还会怕他几分,但是咱们利用全球闻名的网游先入为主进攻,直接抢他头号玩家在华国的潜在用户,让华国玩家每天几乎没有时间玩其他的游戏,到时候他自己大本营恐怕都会守不住了,呵。”米德笑的志在必得。
一如他所说。
玩单机,以头号玩家目前展现出来的水准,确实是被打怕了。
但网游?
那你就等着瞧好了!
懂不懂我们《虫族争霸》世界第一网游的威力啊?
讲真的,我们以前是不屑于华国市场。
我们一旦重视起来,我都不知道谁能阻止我们!
————
“好好好!你们他妈的,商战这样玩是吧?”
一个月后。
头号玩家,总经办。
刻晋看到了《塞尔达》最新出炉的流水在全球新游榜的占比之后,几乎快要被气的灵魂出窍。
要被气死了,哥们真要被气死了!
50%的确不可能被突破。
塞尔达首月虽然销量爆炸,卖了接近4000万份!荣登蓝星游戏历史销量第一名!
全球总流水也直接干到了将近150个亿!
本来吧,150亿的问题也没那么大。
毕竟全球每个月的新游流水平均在1000亿左右浮动。
即便是《塞尔达》撑死也只能占比当月流水的15%,这个数据还算真实。
但是他妈的,一群厂商直接连游戏都不发了……
合着上个月就自己一款顶级游戏,剩下的全都是一群非常小体量的个人工作室在凑热闹,至于其他大体量或者中体量的游戏公司,全都缩着脖子不吱声。
这150亿的流水,在上个月的全球占比里面,直接干到了70%以上!
虚假的商战:双方高层智囊团各种极限博弈,明争暗斗,阴谋阳谋频出!
真实的商战:卧槽有猛男,这个月兄弟们都别发游戏了,让猛男先发!
不行!
越想越来气!
本来这一波大礼包都近在咫尺了,刻晋感觉自己甚至都快摸到礼包盒子了。
结果硬生生被一群怂比们把礼包一脚给自己踹飞出去了。
这特么谁忍得了?
刻师傅我啊,要生气了!
既然你们都不喜欢发游戏,那就都别发了!
眼瞅着到年关了。
那就给你们来点,小小的开年震撼!
臭小子们,感受刻师傅滔天的怒火吧!
“苟总监,消光本体制作的如何了?”刻晋喊来苟彻桦问了问大致情况。
很快得到回复。
消光本体已经准备完毕,且线下试玩版的demo那边工程也即将竣工。
“那英雄联盟呢?”刻晋又问。
“回刻总,英雄联盟也已经准备妥当了,服务器都已经安排完毕,就等您一句话随时可以预热上架。如果要是能在年关的寒假前后上架的话,以《英雄联盟》的独特玩法,应该会势如破竹。”苟彻桦笑道。
“嗯,你看着安排吧,就过年前后这个时间段。”刻晋点了点头。
苟彻桦本以为短暂的谈话就此结束,正准备离开的时候。
又被刻晋喊住。
“等等,这眼看快过年了,不如给玩家们再加一道菜吧。”
“啊?”苟彻桦怔了怔,还没琢磨明白刻总话里的意思。
就见他从抽屉里抽出了一本企划书,递给了自己。
“这是第三款游戏,游戏设计的复杂程度不算高,两三个月时间,应该能赶制出来吧?”
“嗯,我会让员工们尽力。”苟彻桦看刻总心情似乎不太好,便没多说什么,只是点了点头,接过企划书扫了一眼游戏名字,随后将其记录在了随身携带的备忘录上。
备忘录第一行。
刻总吩咐:《消逝的光芒》双线程都调试完毕后即可发布,预计发布时间约为11月中旬万圣节前后。
刻总吩咐:《英雄联盟》预计发布时间过年前后,具体根据后续《双城之战》预热情况进行判断。
刻总吩咐:着手研发新游戏《精灵宝可梦》