198.第193章 做款开放世界小游戏练练手!

十二月,初冬的天。

江林虽未下雪,但透过头号玩家会议室右侧那扇坚固结实的落地玻璃,仍旧能看见萧瑟的街景,以及裹着厚实冬装在大街上行色匆匆的人们,天空也呈现出雾蒙蒙的一片。

“今天要给各位讲解的内容,是关于美之于游戏的意义。”刻晋望向头号玩家以及绿洲分部赶来的高层们,缓声开口道:“各位认为,什么是美。”

由头号玩家首席设计师召开的游戏理解座谈会,不定期举办。

主要的作用,在于刻晋对手下员工们的游戏理解方面的单向输出。

随着公司的体量越来越大,游戏的制作规模也越来越大之后。

刻晋逐渐发现。

即便是光靠详细的企划书,也很难让手下员工们将大型游戏设计的尽善尽美。

这点,在《消光》的制作过程中,就屡屡受挫。

虽然刻晋跟东智谈下了线下全景demo的合作方案。

但那到底只是一个大胆的前瞻性想法。

想要玩家能在线下完美体验游戏全流程,自然是不现实的。

首先场地面积就完全不允许。

因此,《消光》本体还是会以最传统的线上模式进行发售。

作为一款高画质并且拥有着相对较高自由度的3D级游戏。

在制作中,刻晋发现头号玩家也好,绿洲也罢。

很大一部分的员工都进入了一个奇怪的阶段——经验之谈。

他们拿到各自的负责内容后,还是按照开发传统2D,亦或是线性3D的经验去设计游戏。

虽然在内容方面,的确做到了几乎还原原作。

可在刻晋体验了一遍还未渲染的《消光》开头前几分钟的研发初稿后,却总感觉这款游戏跟原作有着不小的差距。

换句话说。

就好比一个人被1:1完美等身复制出了另外一个独立的个体。

他们两个长相细节,行为特征,说话方式,都一模一样。

但作为他的老朋友,却能在短短几句话内就分出哪个才是自己真正的哥们。

因为,这其中欠缺的是有着过往记忆的灵魂。

眼下也是如此。

如果还拿着开发传统2D或者传统3D的思维去设计开放世界游戏。

即便做出了一样的皮,也无法达到与原作同样的灵魂。

而很多时候,一款游戏之所以是经典,往往是多方面的结合。

一旦少了某些部分,别说在前世的地球了,在从未见过此类型的蓝星上也不见得能火起来。

因此,刻晋感觉自己很有必要给手下员工们开一次座谈会了。

开放世界的玩法,与线性世界是两个完全相反的命题。

线性游戏,顾名思义。

玩家的所有举动都顺着一条明线或者是暗线前进。

摆在明面上的明线,便是引导着玩家的主线。

让玩家不断被主线所吸引,顺着游戏设计师开发好的路线,前行去击败一个又一个的强敌。

玩家的终极驱动力始终只有‘推主线’这一个环节。

起初,这样的游戏设计思路,会跟游戏剧情文本进行强绑定。

即,一旦游戏剧情不够精彩,这款游戏马上就会黯然失色。

玩家连你最大的主线都不感兴趣的话,你还指望他们如何跟着你设计出来的一条路线前进呢?

但与剧情强绑定的游戏,又会产生另外一个弊端。

游戏本身的可玩性似乎看起来又没那么重要了。

在地球上,很长的一段时间内。

游戏界曾出现过一段‘我不想大开杀戒,我只想看剧情,请给我看更多的剧情’的时期。

大部分设计师都很难取舍游戏性与游戏剧情,在线性游戏中的平衡性。

后来,许多设计师从业者想到了各种各样的解决方法。

第一种,是往线性游戏里面添加上许多支线。

不但丰富了世界观设定,还能让玩家暂缓推主线的进度,去了解更多的东西,从而带来更强的代入感。

但很快这一招就失败了。

因为不少设计师们发现。

玩家除非对伱这款游戏是狂热爱好者,每一个细节每一个彩蛋都恨不得收集起来。

否则他们压根没有兴趣去碰那些该死的支线任务。

我马上就要救到我心心念念的公主了,她曾给我带来那么多的美好回忆,我的公主,我恨不得马上飞入城堡把你救出来。

这时候,设计师在旁边给我摆一个‘帮王麻子赶跑地精’的任务,你确定我会感兴趣吗?

这一招行不通后,设计师们开始尝试。

让支线任务的奖励更为丰厚。

既然光是给你看支线剧情,看设定,看我丰富的世界观你都不感兴趣的话。

屠龙宝刀,做完支线就送,你总归有兴趣了吧?

实测证明,有兴趣,但并不大。

支线奖励太弱,玩家仍旧不为所动,反正我通关主线会给我更好的。

支线奖励太强,甚至喧宾夺主,又会让玩家失去对后续主线的探索动力。

在各种难以平衡的约束下,线性游戏的佳作并非没有。

只不过能发展的空间太少,对于整个游戏行业向上挖掘更多新内容,是非常不利的。

而后,就有游戏设计师意识到。

既然线性游戏给玩家带来的引导性太强,以至于设计师不好取舍内容的话。

我们能否干脆跳出这个框架?

我们能否让玩家不去在意那些该死的主线。

直接体验游戏本身的内容。

让玩家去主导游戏,去定义他想玩什么内容。

而不是设计师能让他玩到什么内容。

至此,开放世界的初概念便诞生了。

开放世界并不是意味着一张大地图,玩家可以到处乱跑,就能算作是开放世界。

一款游戏的地图再大,玩家如果还是按部就班的按照设计师设计好的思路往前走,先前往A点,然后前往B点,先打这个BOSS,然后才能打那个BOSS。

这仍旧会被锁在线性游戏的框架内。

只有围绕开放两个字做文章,让玩家想去哪里就去哪里,想做什么任务就做什么任务,能够自由安排自己行为的游戏,才能被称之为‘开放世界游戏’

而随着开放世界概念诞生,也逐渐解决了此前一直困扰设计师们的‘强主线剧情还是强游戏性’的难题。

游戏设计师可以通过一个弱吸引力的主线,或是通过一些碎片化的朦胧剧情,去设计一款游戏。

更甚至,你可以让玩家在打通了这游戏之后,都不知道你主线讲的是什么,甚至不记得BOSS的名字,不记得任何一个路人NPC的样子,只知道自己玩的很爽,很自由,很高兴。

这放在原来的线性世界里面,是想都不敢想的。

这下,设计师们可发挥的空间瞬间就大了起来。

但开放世界也并非没有缺点。

由于弱主线牵引,玩家会失去对终极目标的大驱动力。

线性世界中会用大量的文本或剧情或铺垫,让玩家喜欢上公主这名角色,再对她展开施救。

而开放世界内,公主叫啥,不知道,长啥样,不太清楚,啥性格,做过啥事,玩家都一知半解。

就这玩意你让我去救她?你告诉我这是我作为玩家的终极目标?

抱歉,我真不感兴趣。

因此,在线性世界有最好,没有也行的沉浸感,在开放世界中就显得格外重要。

沉浸感甚至会代替主线,成为让玩家持续不断探索一款开放世界游戏的最大驱动力。“各位认为,在游戏中,什么是美?”刻晋又问了一遍。

“精致的画风或美轮美奂的建筑?”有员工思索片刻后回答道。

“融于故事中的人性之美吧,我感觉有些故事里满是人性光辉的桥段就非常吸引我,这具有一种大义上的宏观美感。”程霸葛旋即接话。

“我觉得爽也是一种美的体现,这款游戏让我玩的很开心,很爽,心情很美……不知道这算不算?”秘书乔鸢同样参加了此次会议,也勇于发表意见道。

在头号玩家的高层会议内,刻晋总是鼓励任何一名员工大胆的说出自己的想法。

说错了也没关系。

或许答案本身是错的,但却会带动其他人的发散思考。

“我认为,还有一种美是……”

“奥对了,这个算不算,我的看法是……”

还有不少部门主管都陆陆续续表达了自己的想法。

一轮听下来之后,刻晋微微点头。

“你们说的都没错,但有一种美感是凌驾于这些之上的,也是我们此次创新式的开放世界设计理念的重中之重。”

闻言,所有人的目光都朝着刻晋望去,眼中满是好奇。

一眼扫过众人,刻晋这才缓声道。

“直觉之美。”

话音落下,会议室内顿时响起了七嘴八舌的诧异声。

“啊?”

“呃……?”

“这个定义……好抽象啊。”

“刻总说的再清楚一点吧……我们天赋有限,实在get不到这个点……”

“直觉我倒是知道,但是直觉为什么会产生美呢?”

面对全员懵逼的场面,刻晋倒是毫不意外。

上一世那么多优秀设计师前辈用毕生的经验总结出来的智慧,如果你们能随便get到,那蓝星的游戏发展就不会是现在这个鸟样子了。

想了想从何说起后,刻晋又走向踱步走向窗边道。

“现在冬天了,外面的气温应该很冷吧。”

不明白自家刻总想说什么,员工们只能点点头,异口同声道:“嗯。”

“那这个‘冷’,你们是怎么判断出来的?”

“呃……因为气温低啊。”程霸葛摸了摸脑袋,顿时惹得会议室内一阵大笑。

也有员工说:“主要是冷的并不只是今天,从上周开始就降温了,出门来公司的时候明显能感觉的到季节变化。”

“而且手机上也有天气预报提示。”

“我反倒是被我妈提醒的,说天冷了,出门多穿点衣服什么的。”

众人七嘴八舌,又听刻晋进一层的剖析道。

“假设你们现在被关在一个屋子里,屋内恒温,也不能用手机,也没有亲人叮嘱你们,仅通过观察窗外,你们该如何得知外界的温度信息。”

“看他们穿衣服的厚实程度吧。”鲍竞壁一眼扫过窗外。

萧瑟的街景,以及裹着厚实冬装在大街上行色匆匆的人们,天空也呈现出雾蒙蒙的一片。

这一眼就能判断出气温骤降了。

而就在鲍竞壁话音刚落下的时候,他的双眼猛然瞪大,仿佛醍醐灌顶般的想通了什么。

头号玩家的众高层,也在鲍竞壁那惊奇的反应之下,接二连三的发出了细微的‘卧槽’、‘嘶……’、‘原来如此’等等惊叹声。

能在头号玩家胜任高层的,都是一群天赋不错的年轻人。

在悟性这一块,虽然不至于说一点就通。

但在刻晋已经把话说到这个份上,就差捅破那层窗户纸了。

没有还不悟的道理。

见众人表情有所变化,刻晋这才满意的点了点头,笑道。

“是的,这就是我想跟你们表达的东西,直觉之美。”

“在没有直接感受到到来自于外界温度信息的时候,你们却能通过‘看’来明白外界的温度,这是因为直觉告诉了你们,人在天冷的时候就会多穿衣服。”

“那么如果在游戏中体现出来的话,玩家虽然隔着感受不到虚拟世界的屏幕。但如果遇到的NPC都穿着厚实衣服,直觉就会告诉他这里是一片寒冷之地。”

“这只是一个最浅显的例子,通过直觉表达的方式还有很多种,有时候甚至连看都不需要。”

“比如说,在一片漆黑的场景下,你将一颗螺丝顺着螺纹拧紧螺丝槽内,在这个过程中,你并没有直观的看见螺丝在内部的运动轨迹,但你却能明显感觉到你拧没拧紧,或是拧没拧对,这都是来自于你的直觉,因为你曾体会过拧紧的螺丝是什么感觉。”

“开放世界的灵魂,在于沉浸感。而沉浸感的最佳表现方式,就是将一个个的直觉之美,融入游戏中。让玩家陶醉于这片世界。”

“冷了就多穿衣服,让NPC也多穿衣服就可以抵御寒冷,生食在我们现在的社会里不流行了,那游戏里也让角色把食物烤熟了再吃。现实世界里你迷茫的时候不会有人突然跑过来给你发主线任务,最多只有那么一两个过来人,稍微点你两句。那么游戏中想要带来沉浸感,最好也这样做。直觉之美,是一种润物细无声的表达方式,能让玩家在不经意间沉沦于此。”

刻晋的话音刚落,美术部的一位小主管便惊声开口道。

“嘶……我想起来了!我在《消光》中对于天色的颜色处理总感觉有点问题,但反复调试了很久却说不上来是哪里出现了问题,刻总这么一说我终于意识到问题出在哪里了!”

“我是按照现实世界的傍晚去打造《消光》世界的傍晚,虽然有夕阳,也按照企划书上所说的‘夕阳似血’的环境去设计的,可不管怎么调色盘都不太对味。”

“现在想一想,如果把直觉利用进来,自己身处一个遍地都是丧尸的世界里,那直觉上什么样的夕阳更符合场景?不只是血,还要有绝望的颜色,是那种雾蒙蒙,光都仿佛透不进来的沉闷窒息感。这才符合人们面对绝望事物时候的直觉。如果是艳阳高照湛蓝无比,那玩家是很难有代入感的,因为反直觉了。”

很快,头号玩家自己培养起来的配音部门,主管也意识到了问题所在。

因为在拿到《消光》企划书之后,他认为这是一款打丧尸+升级的游戏。

因此在配音方面,他着重体现的是力量感,以及打击感方面的配音。

可如果按照刻总对于开放世界的诠释,沉浸感与直觉之美相当重要的话。

那么,主角在逃离丧尸时适当的喘息,以及挣脱丧尸时那种惊慌与求生欲的声音表现,则会更加的引人入胜。

“声音要更加沙哑且低沉,并带着一丝丝的力竭感,而不是总像有着使不完的力气,精力充沛的声音……我懂了,感谢刻总指点,我会在这方面进一步修改的!”

很快,各大部门的高层陆陆续续反应了过来,并且开始回忆检索自己负责的那一环节,在哪个方面出现了细微的问题。

面对此况,刻晋满意的点了点头。

这种在游戏设计方面的小细节,一旦积少成多是会将整款游戏的体验都败坏的,尤其是讲究沉浸感的开放世界。

他自己在试体验《消光》开局那几分钟的时候,能明显感觉到这游戏看起来好像就跟地球上的原作一样,但就是存在微妙的差距。

让刻晋自己去仔细找问题出在哪里的话,费时间,而且还真不一定能找全。

毕竟这种由几百人合力开发出来的游戏,靠一个人去找问题,远不如把寻找问题的方法告诉所有人,大家一起去找问题。

“感觉还得是刻总啊……这种细致入微的东西,刻总您是怎么发现的?它甚至无形无色,藏的很深。换我来当总负责人,我恐怕到游戏发售都感觉不到哪里有问题……”

“你要能发现,你的名字后面高低也得加个总了。”

“服了,这下我对刻总是真的心服口服了!”一位最近才从其他厂商跳槽过来的小主管咂舌道,一开始过来时他还有些心高气傲,对于自己此前是个总监,来到这里只能当小主管并不满意,直到今天跟进了头号玩家的一番会议后,这才满目震撼,望向刻晋的目光里也忍不住带上了钦佩之意。

“这换我来我真不行……这整个公司没刻总都得散!”

“呜呜呜,刻总太猛了!不但玩家是您的粉丝,我们员工都快成您的粉丝了!”

面对众人叽叽喳喳,即带马屁也带真心的夸赞与议论,刻晋不为所动,而是淡淡笑道。

“既然大家都初步理解了制作开放世界的核心理念,那么《消光》的研发进度先不用着急,跟着东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就可以了。后面还有一个更大的开放世界游戏需要你们用全力去对待,届时我会跟你们说一下更多的开放世界相关设计技巧。”

“不过,在这之前,各位先做个小游戏练练手吧。”

话音落下,得到了会议室内干劲十足的附和声。

“好!”

“什么小游戏呀?我最喜欢做小游戏了!嘿嘿!”

“练手的作品,应该比较简单吧?”

“一切都是为了更大的开放世界!”

“刻总快说吧!我们已经准备好了!”

面对一众员工期待的目光,刻晋微笑道。

“《艾尔登法环》,等会我会把企划书复印件发给你们。”

“既然大家都觉得简单,那就两个月之内完成它吧。各位加油。”

第25章 刻设计师还在输出!第59章 本想以普通设计师的身份与你们相处,第2章 根本难不倒他!第48章 冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!82.第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案170.第166章 术业有专攻,借一波东风!给玩第77章 初代目之死!绝地玩家吹响反击号角!第227章 谢谢你,已经全部打出来了!第44章 大刻老师是我的宿敌!第234章 塞尔达为什么是天?第37章 刻宝的含金量还在持续上升!177.第173章 愿你出走半生,归来仍是少年!113.今天休息一天!第247章 LOL玩家的攻击性!第221章 心琳肥来辣!第31章 头号玩家公司成立!208.第202章 受苦游戏的魅力初显现!史无前166.第162章 刻师傅也有秘书辣!第234章 塞尔达为什么是天?第236章 刻师傅气到模糊!(年前最后一章)185.第180章 三款教科书级的作品!第26章 一贫如洗丶刻师傅143.来,开个单章说一下!204.第198章 即使引导早已破碎,也请您当上第240章 我们笛士尼虽然不惹事,但是也怕事206.第200章 防反是败笔?恰恰相反!防反是84.第83章 折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样第225章 轻宝申请出战!吾以雷霆击碎黑暗!173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的产品发第38章 蓝星战犯,出列!兄弟们更新会迟一点第252章 员工们自研的新游戏!201.第195章 恶意收购与紧急求援!请帮帮我176.第172章 你确定这是给孩子玩的游戏?怎第206章 臭外地的来王城要饭来了?122.第120章 看呆众人的丝滑空战体系!让我183.第178章 游戏教父的陨落!(世界观补全第62章 我再细品一下!第25章 刻设计师还在输出!118.第116章 风口浪尖!Demo上线!94.第93章 完全免费的游戏!第69章 线下炸场!不讲武德的宣传片!第76章 绝地直播,偷偷开播!第57章 破防破上了霹站热搜!高质量二创再补第12章 什么都充只会害了你们!第57章 破防破上了霹站热搜!高质量二创再补第70章 炸裂!几经失控的展馆玩家!第79章 属于玩家们的胜利!绝地求生全平台解114.第112章 刻设计师正在开创一个全新的恐第27章 良心策划的销售大计!第39章 有件事要跟大家商量一下111.第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战154.第150章 我有一计,可令天下氪佬黯然失第241章 英雄联盟,启动!第33章 这次要狠狠地宣发!95.第94章 免费公益游戏他都做?这年轻人为第54章 奇怪的NPC?我弟弟丢了!(求首订!111.第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战102.第101章 翻译翻译,什么特么的叫惊喜!第69章 线下炸场!不讲武德的宣传片!第251章 他一句话杀死了比赛!98.第97章 我先爽了再说!第34章 游戏上线!136.第134章 这把我将嘎嘎乱杀!第51章 意境类剧情交互游戏!113.今天休息一天!152.第148章 鹰击长空拂风遥,千军万马避白第30章 就在今天!110.第109章 压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼第60章 正常定价的新游戏?第231章 塞尔达公主这不得上个链接?第234章 塞尔达为什么是天?93.第92章 雨宝的胡闹厨房!第46章 我要狠狠的奖励你们!97.第96章 被爽到头皮发麻!你小子是会做游99.第98章 令人惊艳的新型钓鱼方法!直播间第237章 头号玩家梦工厂开园!笛士尼都被干第39章 有件事要跟大家商量一下第220章 所以动身吧,褪色者!133.第131章 惊呆全场的博弈设定!网讯员工第239章 看呆所有水友的身临其境感!158.第154章 把水友全都看晕的操作!阿尔法第47章 刻晋的加急枪毙名单!第12章 什么都充只会害了你们!157.第153章 碾压!第45章 撤销广告!第226章 新游戏第249章 E3展会,头号玩家的新作品是!125.第123章 杀疯全场!令所有玩家轰动的炸第59章 本想以普通设计师的身份与你们相处,173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的产品发第249章 E3展会,头号玩家的新作品是!第36章 刁民天祭献!91.第90章 引发全网热议的游戏圈‘冰桶挑战117.第115章 什么都可以省,伊丽莎白不能省第31章 头号玩家公司成立!第225章 轻宝申请出战!吾以雷霆击碎黑暗!149.第145章 新的避氪思路!这次,我将与人第36章 刁民天祭献!187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧
第25章 刻设计师还在输出!第59章 本想以普通设计师的身份与你们相处,第2章 根本难不倒他!第48章 冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!82.第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案170.第166章 术业有专攻,借一波东风!给玩第77章 初代目之死!绝地玩家吹响反击号角!第227章 谢谢你,已经全部打出来了!第44章 大刻老师是我的宿敌!第234章 塞尔达为什么是天?第37章 刻宝的含金量还在持续上升!177.第173章 愿你出走半生,归来仍是少年!113.今天休息一天!第247章 LOL玩家的攻击性!第221章 心琳肥来辣!第31章 头号玩家公司成立!208.第202章 受苦游戏的魅力初显现!史无前166.第162章 刻师傅也有秘书辣!第234章 塞尔达为什么是天?第236章 刻师傅气到模糊!(年前最后一章)185.第180章 三款教科书级的作品!第26章 一贫如洗丶刻师傅143.来,开个单章说一下!204.第198章 即使引导早已破碎,也请您当上第240章 我们笛士尼虽然不惹事,但是也怕事206.第200章 防反是败笔?恰恰相反!防反是84.第83章 折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样第225章 轻宝申请出战!吾以雷霆击碎黑暗!173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的产品发第38章 蓝星战犯,出列!兄弟们更新会迟一点第252章 员工们自研的新游戏!201.第195章 恶意收购与紧急求援!请帮帮我176.第172章 你确定这是给孩子玩的游戏?怎第206章 臭外地的来王城要饭来了?122.第120章 看呆众人的丝滑空战体系!让我183.第178章 游戏教父的陨落!(世界观补全第62章 我再细品一下!第25章 刻设计师还在输出!118.第116章 风口浪尖!Demo上线!94.第93章 完全免费的游戏!第69章 线下炸场!不讲武德的宣传片!第76章 绝地直播,偷偷开播!第57章 破防破上了霹站热搜!高质量二创再补第12章 什么都充只会害了你们!第57章 破防破上了霹站热搜!高质量二创再补第70章 炸裂!几经失控的展馆玩家!第79章 属于玩家们的胜利!绝地求生全平台解114.第112章 刻设计师正在开创一个全新的恐第27章 良心策划的销售大计!第39章 有件事要跟大家商量一下111.第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战154.第150章 我有一计,可令天下氪佬黯然失第241章 英雄联盟,启动!第33章 这次要狠狠地宣发!95.第94章 免费公益游戏他都做?这年轻人为第54章 奇怪的NPC?我弟弟丢了!(求首订!111.第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战102.第101章 翻译翻译,什么特么的叫惊喜!第69章 线下炸场!不讲武德的宣传片!第251章 他一句话杀死了比赛!98.第97章 我先爽了再说!第34章 游戏上线!136.第134章 这把我将嘎嘎乱杀!第51章 意境类剧情交互游戏!113.今天休息一天!152.第148章 鹰击长空拂风遥,千军万马避白第30章 就在今天!110.第109章 压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼第60章 正常定价的新游戏?第231章 塞尔达公主这不得上个链接?第234章 塞尔达为什么是天?93.第92章 雨宝的胡闹厨房!第46章 我要狠狠的奖励你们!97.第96章 被爽到头皮发麻!你小子是会做游99.第98章 令人惊艳的新型钓鱼方法!直播间第237章 头号玩家梦工厂开园!笛士尼都被干第39章 有件事要跟大家商量一下第220章 所以动身吧,褪色者!133.第131章 惊呆全场的博弈设定!网讯员工第239章 看呆所有水友的身临其境感!158.第154章 把水友全都看晕的操作!阿尔法第47章 刻晋的加急枪毙名单!第12章 什么都充只会害了你们!157.第153章 碾压!第45章 撤销广告!第226章 新游戏第249章 E3展会,头号玩家的新作品是!125.第123章 杀疯全场!令所有玩家轰动的炸第59章 本想以普通设计师的身份与你们相处,173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的产品发第249章 E3展会,头号玩家的新作品是!第36章 刁民天祭献!91.第90章 引发全网热议的游戏圈‘冰桶挑战117.第115章 什么都可以省,伊丽莎白不能省第31章 头号玩家公司成立!第225章 轻宝申请出战!吾以雷霆击碎黑暗!149.第145章 新的避氪思路!这次,我将与人第36章 刁民天祭献!187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧